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ランカー夢見て今日ものんびり製薬中。

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勇者のブローチについて検証

勇者のブローチの基本性能

アイテム名勇者のブローチ
モロクを倒すために戦った勇者たちに与えられるブローチ。

【基礎効果】
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 5%

職業及びセット装備効果については公式サイトを参照
系列アクセサリー





検証結果

初めに検証結果から挙げると以下の3点となりました。

現時点(2018.10.15)で条件さえ満たせば製薬にとっては最優秀アクセサリー
条件とは精錬値5以上の勇者のトレードメイルによるセット装備効果
勇者のブローチを複数装備してもセット装備は重複しない




これまでの装備と比較してみて


これまで製薬に関するアクセサリーについては
サファイアリストの基礎効果である “ Int + 5 Dex + 5 Luk + 5 ” と
スキル「スリムポーションピッチャー」の習得Lvが2上がる度に追加で得られる
“ Int + 1 Dex + 1 Luk + 1 ” の部分を利用して習得Lvを上限の10まで上げ
最終的に “ Int + 10 Dex + 10 Luk + 10 ” を得ることが
アクセサリーに関しては最優秀装備となっておりました。


今回の勇者のブローチのセット装備効果として求められている勇者のトレードメイルは
こちらも条件さえ満たせば製薬にとっては最優秀鎧となっております。

その条件とは勇者のトレードメイルの効果の中にある
純粋なIntが90以上の時に精錬値が2上がる度に追加でInt + 1
純粋なDexが90以上の時に精錬値が2上がる度に追加でDex + 1
純粋なLukが90以上の時に精錬値が2上がる度に追加でLuk + 1
といった純粋なステータスを第一にクリアして効果を得る。

これは製薬を行うジェネティックにとってはそれほど難易度は高くありません。

そして勇者のトレードメイルの精錬値を8以上にすることで得られる効果が
現時点で製薬に効果的な鎧に関しては最優秀装備となっております。
 ※精錬値8で得られる効果 “ Int + 4 Dex + 4 Luk + 4 ”
 ※精錬値10で得られる効果 “ Int + 5 Dex + 5 Luk + 5 ”


勇者のブローチと勇者のトレードメイルのセット効果は
「勇者のトレードメイルの精錬値が1上がる度に追加で全てのステータス + 2」です

上記の条件をクリアした勇者のトレードメイルを用意することができれば
現時点で勇者のブローチが製薬のアクセイサリーに関しては
最優秀装備と結論を出しても良いのではないでしょうか。





なお、精錬値8以上の勇者のトレードメイルを持っていなくても
冒頭の検証結果のとおり精錬値5を用意することができれば
ステータスの上昇値は “ Int + 12 Dex + 12 Luk + 12 ” となり
サファイアリストの効果 “ Int + 10 Dex + 10 Luk + 10 ” を上回ります。

精錬の安全圏である精錬値4でもサファイアリストと同等の性能ですね。



※+5勇者のトレードメイルと勇者のブローチのセット効果
  “ Int + 12 Dex + 12 Luk + 12 ”

 (詳細1)
  勇者のトレードメイル
   精錬値5で得られる効果 “ Int + 2 Dex + 2 Luk + 2 ”

 (詳細2)
  精錬値5の勇者のトレードメイルと勇者のブローチのセット効果(精錬値5×2)
   “ Int + 10 Dex + 10 Luk + 10 ”



※+4勇者のトレードメイルと勇者のブローチのセット効果
  “ Int + 10 Dex + 10 Luk + 10 ”

 (詳細1)
  勇者のトレードメイル
   精錬値4で得られる効果 “ Int + 2 Dex + 2 Luk + 2 ”

 (詳細2)
  精錬値4の勇者のトレードメイルと勇者のブローチのセット効果(精錬値4×2)
   “ Int + 8 Dex + 8 Luk + 8 ”



もちろん、精錬値が延びるにつれて
勇者のトレードメイルの効果と勇者のブローチとのセット装備効果は
どちらも上昇していくことになります。





上記の条件の基にした装備例
※勇者のトレードメイルの精錬値を8として計算


サファイアリストと+8勇者のトレードメイル
  “ Int + 14 Dex + 14 Luk + 14 ”

   (内訳)
     サファイアリスト : “ Int + 10 Dex + 10 Luk + 10 ”
    +8勇者のトレードメイル : “ Int + 4 Dex + 4 Luk + 4 ”


勇者のブローチと+8勇者のトレードメイル
  “ Int + 20 Dex + 20 Luk + 20

   (詳細1)
     セット効果 「勇者のトレードメイルの精錬値が1上がる度に
     追加で全てのステータス + 2 」から計算(精錬値8×2)
     “ Int + 16 Dex + 16 Luk + 16 ”

   (詳細2)
    +8勇者のトレードメイル : “ Int + 4 Dex + 4 Luk + 4 ”






セット効果の重複検証

冒頭の検証結果のとおり重複はしませんでした。

検証結果の詳細は以下のとおりです。



アクセサリー装備なし

  brave_brooch_00.png

  アクセサリーを装備していない状態のステータスです。




勇者のブローチ 1つ装備


  brave_brooch_01.png

  勇者のブローチを1つ装備したことにより
  全てのステータスが16上昇しております。

  +8勇者のトレードメイルとのセット装備効果によるものです。




勇者のブローチ 2つ装備

  brave_brooch_02.png

  勇者のブローチを2つ装備しておりますが
  ステータスは勇者のブローチを1つ装備した時と変化がありません

  +8勇者のトレードメイルとのセット装備効果が重複しないことが分かります。




最後に


今回の検証から勇者のブローチのセット装備効果が重複しないことが分かりました。

このことからアクセサリーは次の画像のとおり
勇者のブローチとサファイアリストを1つずつ装備することが
最もステータスを上昇させるのに望ましい方法ではないでしょうか。

  brave_brooch_04.png

私が装備している勇者のトレードメイルは精錬値8ですが
精錬値5からでもサファイアリストを超えるのはすごい効果ですね


後は、勇者のブローチにはカードも1枚セットすることができます。

アクセサリーカードに関しては「すべてのステータス + 2 」の効果を持つ
[ECO] タイニー・アルマカードが最も望ましいと思います。


上記画像ではまだ未入手のため
手に入れることができたらさらにステータスは伸びそうですね。







ブログ開始のお知らせ

こんばんは、なぎさです。

ある程度思い描いていたブログが完成しました。

旧ブログから来てくださった方にはお待たせいたしました。
初めて足を運んで下さった方ははじめましてですね。


色々とコンテンツは増やしていきたいのですが
一度に作るとなると大変な作業となります。

そこで、まずは最低限公開できる状態が整ったことから
本日を持ちまして公開することといたしました。


このブログについて詳しくは【こちら】をご覧くだされば幸いです。


旧ブログから来た方も初めて来たとという方も
今後ともよろしくお願いしますね。


まずは簡単なご挨拶とさせていただきます。


ファーマシーの成功率

ファーマシーの成功率

成功率(%)LPLv×1 + PhaLv×3 + JobLv×0.2 + Dex×0.1 + Luk×0.1 +
Int×0.05 + 補正 + CILv×1 or FCPLv×1
補足1:LPLvアルケミストのスキル:ラーニングポーションのレベル
補足2:PhaLvアルケミストのスキル:ファーマシーのレベル
補足3:JobLv製薬を行うキャラクターのJOBレベル
補足4:補正製薬する品ごとに決められている成功率補正
補足5:CILvホムンクルス(バニルミルト)のスキルである
チェンジインストラクションのレベル
補足6:FCPLvクリエーターのスキル:フルケミカルチャージのレベル
補足7計算式の最後(CILv×1 or FCPLv×1)の部分は後記のとおり




計算式内のCILv×1 or FCPLv×1(補足7部分)について

2012年11月28日の大規模バランスアップデート(通称RR化)の実施に伴い
製薬については次のとおり変更を行ったと公式よりお知らせがありました。

フルケミカルチャージの習得レベルに応じて
  製薬スキルの成功確率が増加するようになりました。

チェンジインストラクションの習得レベルに応じて
  製薬スキルの成功確率が増加する効果を削除いたしました。

以上の変更から今までの成功率の計算式が変わることとなりました。


しかし、この変更が反映されていないという検証結果があるようです。


製薬を行う場合はできるだけ両方のスキルを習得している方が安心かと思います。





計算式内の補正(補足4部分)について


ファーマシーで作成できるアイテムには
それぞれ決められた成功率補正があります。

作成するアイテムの各補正については次のとおりとなります。

アイテム名補正
white_potion.png赤ポーション+20
white_potion.png黄ポーション+20
white_potion.png白ポーション+20
blue_potion.png青ポーション-5
white_slim_potion_dot.pngレッドスリムポーション-5
white_slim_potion_dot.pngイエロースリムポーション-7 ~ -8
white_slim_potion_dot.pngホワイトスリムポーション-10
resist_fire_potion_dot.pngレジストファイアーポーション-5
resist_fire_potion_dot.pngレジストコールドポーション-5
resist_fire_potion_dot.pngレジストウィンドポーション-5
resist_fire_potion_dot.pngレジストアースポーション-5
coating_agent_dot.pngアシッドボトル0
coating_agent_dot.pngアルコール+10
coating_agent_dot.pngアロエベラ-5
coating_agent_dot.pngアンティペインメント-5
embryo.pngエンブリオ-5
coating_agent_dot.pngコーティング薬-10
coating_agent_dot.pngファイアーボトル0
coating_agent_dot.pngプラントボトル0
coating_agent_dot.pngマインボトル0






計算式の未解明部分について

以上の成功率について
計算式だけでは説明できない現象もあります。

それは計算結果が100%を超えていても失敗することがあるということです。

実際に私自身100%を超えているにもかかわらず失敗することがあります。


一説によると、成功率99%以上を超えると別の補正がかかるというらしいです。

このことから、矛盾している話ではありますが
完全な成功率100%を実現するには成功率104%以上とされているようです。


こちらも私自身の実体験としてですが
支援スキルをもらって成功率を104%以上にした結果失敗が無くなりました。

よって、104%以上というのはほぼ間違いない説だと思っております。







成功率の計算実例

これまでの説明を踏まえて
ファーマシーで作成できるのアイテムを全て100%成功するには
ホワイトスリムポーションまたはコーティング薬の補正-10を
計算に入れて100%にすると良いという結論が出せます。

実例として私自身のステータスで
ホワイトスリムポーションを作成する場合の計算を行ってみます。


計算式の確認

LPLv×1 + PhaLv×3 + JobLv×0.2 + Dex×0.1 + Luk×0.1 + Int×0.05 +
補正 + CILv×1 or FCPLv×1


ステータスとスキルレベルの確認

gene_status_lv167.png
ラーニングポーションのスキルレベルは10です。
ファーマシーのスキルレベルは10です。
チェンジインストラクションのスキルレベルは5です。
フルケミカルコートのスキルレベルは5です。

以上のことから分かること

JobLv = 60
Int = 104 + 60 = 164
Dex = 125 + 112 = 237
Luk = 120 + 97 = 217
LPlv = 10
PhaLv = 10
CILv = 5
FCPLv = 5


計算式に当てはめる

LPLv×1 + PhaLv×3 + JobLv×0.2 + Dex×0.1 + Luk×0.1 + Int×0.05 +
補正 + CILv×1 or FCPLv×1

ホワイトスリムポーションを作成するので補正は-10


上記の計算式にステータスとスキルレベルの数値を入れると…

10×1 + 10×3 + 60×0.2 + 237×0.1 + 217×0.1 + 164×0.05 +
-10 + 5×1 or 5×1


上記の計算式にはCILvとFCPLvの or が入っているので
どちらか片方で計算を行う必要があります。

今回はどちらもスキルレベルは5であることから
どちらを選んでも構いません。

こういった意味から、どちらもスキルレベルを5にしておくのが望ましいです。


計算式の整理と計算

前記の計算式は

10×1 + 10×3 + 60×0.2 + 237×0.1 + 217×0.1 + 164×0.05 +
-10 + 5×1 or 5×1

これの計算を整理すると

10 + 30 + 12 + 23.7 + 21.7 + 8.2 - 10 + 5 となります。

これを計算すると = 100.6 となります。


以上の計算結果から
ホワイトスリムポーションの成功率は100%を達成していることが分かります。





最後に

成功率の実例では100%を超えておりますが
先に説明をしました104%説があります。

私自身が製薬を行う場合は
支援スキルやペットの親密度によるステータスボーナス
料理アイテムを使用したステータスアップを使用しております。

その結果成功率104%を超えていることから
失敗なくアイテムを作成することができております。


計算式にはまだまだ未解明な部分も残っていることから
今回の内容が絶対ということではないことをご理解ください。






最終更新日:2018/09/14



製薬キャラクターの紹介

製薬キャラクターの紹介

gene_status_lv167.png
キャラクター名月宮 なぎさ  ※苗字と名前の間に半角スペースが1つ入ります。
読み方つきみや なぎさ
ステータスタイプ純製薬タイプ
ホムンクルスバニルミルト
CIスキルレベル5習得 ※CI=チェンジインストラクション
FCPスキルレベル5習得 ※FCP=フルケミカルコート
製薬の特徴支援スキルなどがなくても全て成功率100%が可能です。
その他画像のステータスは通常の状態です。
支援スキルやアイテムでステータスの上昇が可能です。
65のステータスポイントは現在保留中。
基本成功率105.6%
補足1上記画像のステータス値のみで割り出した成功率です。




製薬しているアイテムと成功率


アイテム名成功率
white_slim_potion_dot.pngホワイトスリムポーション100%
white_potion.png白ポーション130%
blue_potion.png青ポーション105%
coating_agent_dot.pngコーティング薬100%
coating_agent_dot.pngアルコール120%
embryo.pngエンブリオ105%
成功率は小数点以下を切り捨てた数値です。
補足1基本成功率に作成するアイテムごとの補正を含めた成功率です。
補足2CIのスキルレベルによる成功率上昇を含めた数値です。
補足3FCPのスキルレベルによる成功率上昇を含めた数値です。
補足4CIとFCPのスキルレベルによる成功率上昇は重複しません。
補足5成功率100%以上だとしても1つ分の材料で複数作成されることはありません。




RR化以降の成功率について

2012年11月28日の大規模バランスアップデート(通称RR化)の実施に伴い
製薬については次のとおり変更を行ったと公式よりお知らせがありました。

フルケミカルチャージの習得レベルに応じて
  製薬スキルの成功確率が増加するようになりました。

チェンジインストラクションの習得レベルに応じて
  製薬スキルの成功確率が増加する効果を削除いたしました。

以上の変更から今までの成功率の計算式が変わることとなりました。


しかし、この変更が反映されていないという検証結果があるようです。


製薬を行う場合はできるだけ両方のスキルを習得している方が安心かと思います。






最終更新日:2018/09/14


製薬しているアイテムについて

製薬しているアイテムについて

RagnarokOnlineの製薬は色々なアイテムが作れますが
私が積極的に作りたいアイテムを中心に記録をしていきます。


主に製薬しているアイテムは次の6種類です。

アイテム名ホワイトスリムポーション

白ハーブをすり下ろして作った体力回復剤。
HPを325ほど回復することができる。
同じ効能の白ポーションよりすごく軽い。

重量:5
 ※白ポーション(重量15)と比べ1/3の重量。
材料白ポーション 1個、魔女の星の砂 1個、空の試験管 1個、乳鉢 1個
how_to_make_wsp_dot.png




アイテム名白ポーション

白ハーブをすり下ろして作った体力回復剤。
HPを325ほど回復することができる。
 ※ホワイトスリムポーションの材料にもなる。

重量:15

材料白ハーブ 1個、空のポーション瓶 1個、乳鉢 1個
make_a_white_potion_dot.png




アイテム名青ポーション

青ハーブをすり下ろして作った精神力回復剤。
SPを60ほど回復することができる。


重量:15

材料青ハーブ 1個、空のポーション瓶 1個、乳鉢 1個
make_a_white_potion_dot.png




アイテム名コーティング薬

きらきらしていて目を惹く薬物が入っている瓶。
眺めているだけでも恍惚とする。


重量:1

材料アルコール 1個、ゼノークの歯 1個、人魚の心臓 1個
空きビン 1個、乳鉢 1個
make_a_coating_agent_dot.png




アイテム名アルコール
変な匂いがする液体。
蒸発するから密閉された場所で保管する方がいい。
火を付けることができ
水には溶けない物を溶かすこともできる。
 ※コーティング薬などの材料にもなる。

重量:1
材料植物の茎 5個、毒キノコの胞子 5個、空の試験管 1個
空きビン 1個、乳鉢 1個
make_a_alcohol_dot.png

 


アイテム名エンブリオ

何かのの胚芽状態らしい。
 ※ホムンクルスを創造する胚芽。


重量:1

材料イグドラシルの露 1個、生命の種子 1個、飼育ポット 1個、乳鉢 1個
make_a_embryo_dot.png





その他の製薬アイテムについて

上記以外の製薬アイテムについては
ゲーム内で一緒に遊んでいる方のご希望や
ご依頼により作ることがあるかもしれません。


その場合は材料集めから行わないといけないので
その場ですぐに作成できないことをご理解ください。
※材料を持ち込んでくださいましたらその場で作成は可能です。





最終更新日:2018/09/14



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月宮 なぎさ

名前 : 月宮 なぎさ
活動サーバー : Hervor
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2018/09/14 ブログスタート!

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Profile illust : むぎや

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